Логин
Пароль
Зарегистрироваться
Забыл пароль!
   
Главная
Магазин
Корпоративный отдых
Новости
Мероприятия
Площадки
Фотогалерея
Видеогалерея
Услуги и цены
Форум
О нас
Контакты
.


День Защитника Отечества!

Конкурс "В ИГРЕ"

Новогодняя Юмористическо-тактическая игра

{foto_random categories="0" subcats="1" template="foto.listrow" aviable="global" vertical="1" horizontal="5" search="1000"}

 
 
  /  
мRсоРубка

мRсоРубка

Впервые в Пензе - Командный тактический пейнтбол по правилам и регламенту Лиги Классического Пейнтбола.
Примечание - Так как такие игры проходят в Пензе впервые, то будут упрощены некоторые моменты регламента.
Полный Свод Регламента игр

Организаторы Мероприятия: РОСО"Федерация Пейнтбола пензенской области",ПК "Адреналин", ПК "Арена"
Место проведения: ПК "Арена ". Адрес: 2-ой Виноградный Проезд 32а (территория Велотрека, сзади Изумрудного Города, в Арбекова )
Дата проведения: 31 Марта

Регламент игры:
• 11:00 - Регистрация команд, оформление допуска, выдача оборудования.
• 11:30 - Построение. Пояснение регламента игры. Жеребьёвка команд.
• 11:45 - Игры
• 15:00 - Построение. Объявление результатов. Награждение.
• Заслуженный отдых весь день

Условия Участия:
• Вступительные взносы с команды 2500 руб
• Шары Skirmish (зима) - 1350 руб. Бомбасы - 1450 руб
• Команды оплатившие вступительные взносы до 28 марты обеспечиваются Индивидуальным пайком "Командирский"
• Горячий чай, весь день, бесплатно.

Состав Команд - 5 игроков
Роли в команде:
Капитан - оборудование полуавтомат (одно нажатие, один выстрел)
Пулеметчик - полный автомат (возможен рампинг)
Рядовой - оборудование полуавтомат, одна граната или дымовая шашка.
Снайпер - оборудование полуавтомат (только 50 шариков на игру)
Разведчик - оборудование пистолет, старт за 10 сек до начала игры.
Допускаются запасные игроки и помощники для подготовки команды к выходу.
Кроме Разведчика и Снайпера игроки могут нести на себе любой количество шаров.
Организаторы обеспечат команды пистолетами и фидерами по 50 шариков.
Организаторы обеспечат игроков оборудование и формой по цене проката (100 руб/комплект)

Цель игры
Захватить и максимальное время удерживать ключевые точки (флаги) игры.
Флагов на поле 5.
Домашние флаги изначально находятся в зведеном состоянии в цвет команды.
Остальные флаги в нейтральном состоянии.
За захват и удержание флагов команде начисляются очки по следующей схеме:
- по 1 очку за минуту удержания нейтральной базы;
- по 1 очку за минуту удержания своей домашней базы;
- по 3 очка за минуту удержания домашней базы противника;
- 30 очков за первый захват базы противника.
- 10 очков за первый захват центральной базы.

Общие правила:
Одна игра длится 15 минут.
В 5 и 10 минут игрового времени, пораженные игроки выпускаются в игровую зону, после респаунда из зоны начала игры.
После окончания раунда, старший судья соревнований зачисляет очки каждой команде.
В случае захвата одной из команд всех флагов, игра останавливается и следующий раунд играется 3 минуты. (все флаги остаются в исходном положении)
Каждая команда играет 4 игры.
Победителем, считается команда, набравшая наибольшее количество очков, остальные команды распределяются по местам, согласно заработанным очкам.

Рейтинг
Так как игра общероссийская. Очки игры вносятся в общероссийский рейтинг
• Результатом команды на этапе являются рейтинговые очки, равные сумме очков за место и дополнительные очки.
• Команды получают дополнительно очки за:
- участие в пяти и более этапах в количестве (N -4) очков за этап, где N - порядковый для команды номер этапа. Например, за участие в 7 для себя этапе команда дополнительно получит (7-4) = 3 очка.;
- участие в турнире на выезде (за пределами своей области) в количестве 5 очков за турнир;
- количество команд-участниц этапа, равное половине их числа (с округлением вверх). Например, за первое при числе команд 15, полные рейтинговые очки составят 108 = 100 за первое место + 7,5 за 15 команд + 0.5 округление.
• В российском рейтинге учитывается до 4 лучших результатов команды, показанных на любых играх ЛКП; в региональном - до 4 лучших результатов команды, показанных на любых региональных играх лиги классического пейнтбола.
• Организаторы Лиги Классического Пейнтбла планируют награждение победителя серии по результатом сезона, памятными знаками.

В двух словах об игре
В основу Лиги Тактического Пейнтбола вошла общемировая практика, которая показала себя с положительной стороны и обкаталась на американский и европейских полях сражений.
Не путать с тактическими маневрами.
Преимущества игры:
• Игры проходят на подготовленных полях огороженной защитной сеткой. Во первых это повышение уровня подготовленности и безопасности игр. Есть возможно наблюдать зрителям, капитанам и помощникам команд, а значит улучшать командное взаимодействие, повышать тактический уровень команды, находить и применять новые командные приёмы.
• Размеры стандарта игрового поля 60х90. А это значит, не надо бегать 100-300 метров в поиске противника. Игры динамичные, с высокой концентрацией игровых действий. Как и в спортивном пейнтболе, тут надо думать головой и четко понимать, что и как должна делать команда. Работать на команду. Ведь надо не просто покрасить противника, а захватить и удерживать флаги (базы). Несколько раундов, дает возможность действительно сильной команде победить. В то же время досрочная победа, дает возможность другой команде отыграться, а значит сохранить.
• В команде несколько ролей, а значит, за один игровой день вы можете побывать в роли снайпера, рядового, разведчика и получить еще больше интересного, новых впечатлений, опыта.
• Судейство. Все знают о проблемы судейства на больших баталиях. Интересен пример американских игр, где на 30 игроков всего один судья. У нас на играх минимально 1 судья на 10 участников. В Пензе 1 судья 5-6 игроков. Это говорит, о высоком уровне и законопослушности первых и достаточно низком уровне наших игроков. Однако, игроки кто неоднократно играл и уже стал понимать, что от читерства нет никакого удовольствия, зачастую бывает раздражен поведение хомяков, играющих с поражением. На играх классического пейнтбола такого не бывает, так как судейство минимум 5 полевых плюс старший судьи. Это более 1 судьи на 2-ух игроков. Так же система наказания один-за-одного, если игрок какой то из команд играет пораженным. Причем если находится пораженный игрок команды после свистка окончания игры, то на следующую игру команда выходит без этого игрока. Все это дает на поле цивилизованную и понятную игру, как игрокам, так и зрителям.

Победители турнира:

1. Мутанты Пенза
2. Мутанты лайт Пенза
3. ТПК IRONHIDE Нижний Новгород
4. Кит (техническое поражение)


От лица организаторов, хочется во первых, поблагодарить команды которые, невзирая на фронтовую весеннюю погоду прибыли на мероприятие.
Решение провести игру в упрощенном варианте оказалась правильной, сами игроки и терялись в азарте игры, и не всегда понимали тактические моменты, но учились и схватывали, что называется - наживую. Со стороны, было видно что учились и не только в рисунке игры, но и в подготовке к игре, и в честности к игре, и противнику.
Уверен что следующие игры будут и масштабнее и интереснее и по полным правилам -НЕ ЖДИТЕ ПОСЩАДЫ! wink
.
http://www.youtube.com/watch?v=tmcxm7iWmeM&feature=share&list=UUYeOLVNAYTSWDYa2wf0g6hA
мRсоРубка.
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Просмотрено: 58 032 раз
Просмотров: 58 032 автор: matoomba 2-03-2013, 20:43 Напечатать
     
     
     



  2005-2011 .